挖坑的“Update Plug-ins” 这段视频主要介绍的是各种效果器的界面以及性能更新,但是都是匆匆带过,并留下一堆坑,所以,占篇幅的皆为该效果器的简单介绍 首先,还是看视频
首先介绍的是“AutoPan”
这个插件主要用于对左右声道的声相调制,您可以使用内置预制曲线,或通过点击“1号”位置中的小白点创造自己的波形来调制,只能用于立体声音轨中。 1、波形显示区:显示当前调制波形,要更改的话,调用预制或者点击小白点即可 2、波形预制区:通过点击按钮,快速选择调制波形 Sine(正弦波):声相做平滑弧形移动
Triangle(三角波):声相做线性移动
Pulse(脉冲波):声相会方波移动(看下图即可了解)
RND1:创建一个随机波形,并往后一直持续当前的随机波形(随机一次之后不变) RND2:创建一个随机波形,周期完成后随机出一个新的波形(一直变) 3、“Phase”(相位):设置效果器开始调制的相位点 4、“Factor”(周期放大):当“Sync”(同步)功能激活之后,该参数值越大就会调制的周期成倍放大。 5、“Rate”(周期速率):设置调制速度,“Sync”(同步)未激活显示单位为HZ,激活后是当前速度下的时值。 “Sync”(同步):点亮后与工程速度同步。 “Link”(链接):激活后,左右声道同时被调制,类似于将效果“Choping”(截断),使用“Width”(宽度)旋钮调整调制范围(该旋钮不工作的时候,只在左声相,待给值的时候,慢慢往右声相拓展处理范围) 6、“Width”(宽度):上方已经讲了“Sync”(同步)激活的时候,在非激活状态下,他从中间往左右拓宽调制范围,另外,他也支持侧链 7、“Smooth”(平滑度):让调制曲线变得更加圆滑,如下图所示,在三角波模式下,将该参数给到较大
接着介绍的效果器为“Brickwall Limiter”
该效果器是一个音量限制效果器 1、“Threshold”(阈值):设置效果器工作的音量,当然在音轨较大及以下才会工作 2、“Release”(释放):当效果器工作后,设置释放缓冲时间 3、“Link”(链接轨道):激活后,会将所有轨道中拥有较高音量值的轨道作为输入信号,非激活状态下分开显示 4、“Detect Intersample Clipping”(过载检测):激活后,将进行数字信号准换成模拟信号的时,防止音频过载 接着就是两个“孪生兄弟”“Compressor”与“Expander” 前者是压缩器,后者是扩张器,前者是减少动态,后者则为加大动态,所以界面虽然类似,但作用截然相反
1、“Threshold”(阈值):设置效果器工作的音量,当然在音轨较大及以下才会工作 2、“Ratio”(比率):前者为压缩比,后者为扩展比,下方的小蓝色图标,即为“Soft-Knee”(柔和拐点),激活后,可以看到在动态曲线会相对圆滑,而非线性 3、“Make Up”(压缩音量补偿):压缩后音量会相对减小,通过他可以补充音量 4、“Attack/Fall”:设置压缩或者扩展器启动缓冲时间 5、“Hold”:设置压缩或扩展器的持续时间 6、“Relase/lase”设置压缩/扩展器的释放缓冲时间 7、“Analysis”(瞬态分析):“PEAK”适合大瞬态的乐器,诸如鼓、打击乐;“RMS”则适合小瞬态的,例如人声、PAD等 之后是“Gate”门限效果器
用于处理恒定的底噪 1-3:设置效果器启动缓冲、持续、释放缓冲时间 4、“Threshold”(阈值):设置效果器工作的音量,即为小于该音量的音频全部拦截,上方的“State”LED灯亮着亮红的话,说明效果器工作且已经被拦截,绿灯的话证明是高于该音量的音频正常播放,黄灯属于临近状态,“Live”较为适合现场表演时候用 5、Analysis”(瞬态分析):“PEAK”适合大瞬态的乐器,诸如鼓、打击乐;“RMS”则适合小瞬态的,例如人声、PAD等 6、“Range”:调整的音量被拦截后的音量 最后说的是“EnvelopeShaper”包络塑性效果器
他用于衰减或者增益,音频音头与音尾的包络形态 设置音头增益或衰减量 音头持续时间长度 音尾释放时间 输出音量 终于,将此文完结了,总结陈辞一下 虽然有坑或有些莫名其妙的地方,但是总的来说,还是值得去升级的,感谢您该文的一路支持,我们会继续努力做好其他的事儿,感谢您的浏览与观看。
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